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Catégorie jeu informatique

Motbis > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu informatique

8 Documents disponibles dans cette catégorie

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Livre

Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en HTML

    • Auteur : Sean McManus
    • Traducteur : Nathalie Garsuault
  • Editeur : Fleurus Collection : Puissance 10 2016 64 p.
Tu as toujours rêvé de créer ton propre jeu vidéo ? Alors, ce livre est fait pour toi ! En 10 étapes simples, tu apprendras comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder tes aventures en ligne. Découvre aussi les bases du HTML pour lan[...]
Cote : 680 MCM
Disponible
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Article de périodique

Faut-il avoir peur des jeux vidéos ? Entretien avec Marc Valleur

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°152 (août 2004) p. 40-41
    • Auteur : Marc Valleur
    • Auteur : Martine Fournier
Un psychiatre tempère les peurs liées aux jeux sur écrans et analyse les risques d'addiction et l'engouement des jeunes. Bibliographie.
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Article de périodique

Jeux et mondes virtuels : du plaisir à l'addiction

  • Dans le périodique : Les Grands dossiers des sciences humaines, n°017 (12/2009) p.12-13
    • Auteur : Yann Leroux
    • Personne interviewée : Marc Valleur
Présentation, en 2009, des jeux en ligne et analyse des risques de cyberdépendance : typologie des jeux en fonction du nombre de joueurs et de l'activité proposée ; entretien avec Marc Valleur, qui propose une définition de l'addiction, des usag[...]
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Livre

Les mondes du jeu

  • Auteur : Edward Ross
  • Editeur : Cà et Là 2020 163 p.
Après sa remarquable bande dessinée FilmoGraphique qui était consacrée au cinéma, l'auteur écossais Edward Ross se penche sur l'histoire du jeu vidéo. Il brosse un portait approfondi de ce medium à travers l'histoire en remontant aux origines de[...]
Cote : 7 ROS
Disponible
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Article de périodique

Serious games : se former en s'amusant

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°257 (03/2014) p.48-49
  • Auteur : Fabien Fenouillet
Analyse des processus favorisant l'apprentissage au moyen de serious games (jeux sérieux) : l'exemple des jeux de simulation ; la typologie des serious games ; l'absorption cognitive du joueur ou flow ; les conditions à réunir pour favoriser cet[...]
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Article de périodique

Les sociabilités des joueurs en ligne

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°152 (août 2004) p. 38-40, 42
    • Auteur : Nicolas Auray
    • Auteur : Sylvie Craipeau
    • Auteur : Marie-Christine Legout
Des sociologues analysent le profil des joueurs en ligne, leur univers, leurs liens et le système des guildes, l'atmosphère des salles de jeux et la place de la sociabilité et de l'humour dans les jeux virtuels. Description des différents types [...]
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Article de périodique

"La tovertafel" A table !

  • Dans le périodique : L'Handispensable, n°21 (juin 2019) p.12-13
Sur la tovertafel (table magique), des jeux sont projetés qui stimulent l'activité physique ou cognitive et encouragent l’interaction sociale chez les personnes atteintes de troubles cognitifs de stades modérés à sévères.
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Article de périodique

Wivy, le compagnon de l’animation en gérontologie

  • Dans le périodique : Doc'alzheimer, n°32 (janvier-février-mars 2019) p.7-8
  • Auteur : Eugénie Cubit
Dans la société actuelle, où les nouvelles technologies occupent une place importante, la résidence Le Château de la Source, du groupe DomusVi, à Nogent-l'Artaud, accompagne ses résidents dans l'aire numérique avec la création d'un accès Interne[...]
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