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Catégorie jeu vidéo

Motbis > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

61 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

34 ressources autour du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Le Journal de l'animation., n°205 (01/2020) p.22-33
  • Auteur : Florent Contassot
Dossier d'animation consacré aux jeux vidéo, souvent diabolisés, mais indissociables du quotidien des jeunes, outils pédagogiques possibles pour apprendre en s'amusant, notamment dans un accueil collectif pour mineurs (éducatif ou de loisirs). R[...]
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Article de périodique

35 ans

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°270 (05/2015) p.16
  • Auteur : Héloïse Lhérété
Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population.
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Article de périodique

Adolescence et addictions

  • Dans le périodique : Santé mentale, n°150 (septembre 2010) p. 23 à 85
La dépendance à l’objet est une étape provisoire, mais nécessaire, pour la constitution psychique du sujet. Cependant, au cours de l’adolescence, elle peut aussi traduire un état pathologique ou une difficulté majeure. A cet âge, la prise en cha[...]
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Livre

Art et jeux vidéo

  • Auteur : Jean Zeid
  • Editeur : Palette 2018 92 p.
Ce livre présente les relations existantes entre les jeux vidéo et l'art dans le monde au 21ème siècle : architecture, art déco, cinéma, BD, dessin, révolution informatique...
Cote : 794 ZEI
Disponible
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Article de périodique

La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°046 (11/2022) p.44-46
  • Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]
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Article de périodique

Les bienfaits de la console de jeux en maison de retraite

  • Dans le périodique : L'aide-soignante, n°125 (mars 2011) p. 9-10
    • Auteur : Géraldine Poussineau
    • Auteur : Michèle Guimelchain-Bonnet
Une console de jeux est utilisée en maison de retraite pour stimuler les résidents physiquement et intellectuellement, leur procurer du plaisir et leur redonner le goût de communiquer. Une ouverture sur l'extérieur qui brise la routine et favori[...]
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Article de périodique

A blind Legend

  • Dans le périodique : Lien Social, n°1178 (04/02/2016) p.38-39
  • Auteur : Linda Maziz
Présentation du jeu vidéo "A blind legend", coproduit avec le studio de création de serious games DoWiNo, jeu d’action-aventure sur mobile, où l’ouïe remplace les yeux grâce à la technologie du son 3D binaural. Cette expérience de jeu s'adresse [...]
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Article de périodique

BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°324 (04/2020) p.19
  • Auteur : Fabien Trécourt
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]
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Article de périodique

Coup de foudre chez les gamers

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°322 (02/2020) p.17
  • Auteur : Tom Umbdenstock
Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]
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Article de périodique

Culture numérique : la manette et la souris à l'assaut de la culture

  • Dans le périodique : Les Grands dossiers des sciences humaines, n°026 (03/2012) p.72-85
    • Auteur : Xavier de la Vega
    • Auteur : Mathieu Triclot
Histoire et évolution des jeux vidéo depuis 1960 ; présentation de quelques jeux représentatifs. Définition et exemples de productions transmédias, qui font converger Internet et différents supports numériques. Entretien avec le "game designer" [...]
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Article de périodique

La démocratie à l'épreuve de Pokémon

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°260 (05/2014) p.12
  • Auteur : Fabien Trécourt
Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques.
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Article de périodique

Développer son cerveau grâce aux jeux vidéo

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°257 (03/2014) p.13
  • Auteur : Marc Olano
Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes.
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Article de périodique

Les écrans : de l'addiction à la création

  • Dans le périodique : Le Journal de l'animation., n°187 (03/2018) p.54-57
  • Auteur : Florent Contassot
Présentation des actions menées auprès des jeunes par l'équipe d'animation de l'Alegra (association pour les loisirs éducatifs de Gravigny) autour de la sensibilisation aux dangers de l'usage trop intensif des écrans (télévision, ordinateur, tab[...]
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Article de périodique

Exergaming : et si les écrans étaient bons pour la santé ?

  • Dans le périodique : Cerveau & psycho, n°167 (07/2024) p.60-66
  • Pauline Maillot
Exposé présentant les avantages de la pratique de jeux vidéo incluant des mouvements (ou "exergames") sur la condition physique. Bilan d'études montrant l'amélioration de certaines fonctions cognitives grâce à la pratique de jeux d'arcade et de [...]
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Livre

La fabrique des jeux vidéo : Au coeur du gameplay

  • Auteur : Olivier Lejade
  • Editeur : Ed. de la Martinière 2013 185 p
Ce livre propose un panorama sur la vitalité artistique du jeu vidéo et une réflexion scientifique sur l'expérience de jeu et sa signification. Deux neurologues, un psychologue et un sociologue renouvellent la question des effets des jeux vidéo [...]
Cote : 794 LEJ
Disponible
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